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 Ficha Sakaki

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Sicarius
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Ficha Sakaki Empty
MensajeTema: Ficha Sakaki   Ficha Sakaki EmptyMiér Jun 16, 2010 5:20 pm

Nombre: Sakaki Shuji

Sexo: Masculino

Rango: Shinigami de la 4ª División

Zampakutoh: El nombre de esta zampakuto es Simurgh. Tiene la forma de una catana comun y corriente, pero con el mango de un color rojo intenso.

Shikai: En este estado, Simurgh se separa, convirtiendose en dos armas diferentes de la original. Esta armas son conocidas como Pu Dao. Son similares a las catanas, pero no iguales, puesto que la hoja presenta un curvatura, son mas faciles de manejar y ligeras. Esto a su vez, permite a su portador un ligero aumento en su velocidad(reduccion de peso) y facilidad de movimiento al atacar(peso y maniobrabilidad). Posee habilidades tanto curativas como de combate.

Spoiler:

- Reconocimiento: Esta habilidad le permite a Sakaki, al entrar con contacto directo con otro individuo, conocer su estado actual con todo detalle y seguridad. También puede aplicarse a su propia persona, incluso durante un combate, ya que no requiere gran concentracion para reconocer su propio estado.

- Sanación: Haciendo uso de esta habilidad, se pueden curar cualquier tipo de heridas, sin importar su gravedad e incluso volver a unir miembros desprendidos mediante la regeneracion y reconstitucion de las células. Simurgh hace uso del reiatsu de su compañero para generar una pequeña capa de energia sobre la zona donde se encuentra la herida y asi ir restituyendola. Es necesario un mínimo de concentración para poder utilizar esta habilidad, por lo que durante un combate es aplicable solamente a heridas menores o para frenar el sangrado de una zona (tengase en cuenta que la concentración y el tiempo invertido dependen de la gravedad de la herida). Dependiendo de la gravedad da la herida esta habilidad va a consumir más o menos reiatsu. También puede ser aplicada a su propio cuerpo.
Si esta habilidad es utilizada sin haber utilizado Reconocimiento, el consumo de reiatsu aumenta, puesto que no se sabe a ciencia cierta la cantidad de energía necesaria para curar la herida, por lo que se desperdicia reiatsu.

- Robo de Energía: Simurgh puede succionar el reiatsu de todos aquellos que corte. El reiatsu que es absorbido, es pasado a Sakaki y aprovechado por él. Tambien debe tenerse en cuenta (y esto lo aclaro por si las moscas) que un corte de Simurgh, absorbe una cantidad de reiatsu proporcional a la gravedad del corte (lo que no quiere decir que con un corte grave deje al otro casi sin reiatsu) y a la diferencia de niveles (Mas fuerte el oponente, absorbe menos, mas debil, absorbe mas). O sea, corte pequeño, saca poco reiatsu, corte grande, saca mas reiatsu.

Palabras de liberación del shikai: Simurgh, Comencemos.

Bankai: Desconocido

Palabras de liberación del bankai: Desconocidas

Especializaciones:

Zanjutsu: Maestro
Kidoh: Maestro
Hohou: Basico
Hakuda: Principiante

Aspecto: Es un joven de unos 25 años, que si bien tiene un buen aspecto físico, no se destaca en el combate cuerpo a cuerpo. Mide 1.87 y siempre tiene una cara agradable y sonriente, y trata de mantener su sonrisa, incluso en las situaciones más difíciles.

Carácter: Es una persona agradable, siempre trata de llevarse bien con los demás aunque si no lo logra tampoco se hace demasiado problema. No le gusta meterse en asuntos ajenos, ni peleas. Suele ser confiable y le gusta ayudar a los demás, de hecho esa es una las razones por las cuales ingresó a la 4ª division. Siempre pone la vida de los otros por encima de la propia. Es muy inteligente y ademas tiene un pensamiento muy logico, pero lejos de la fria logica, es una persona sumamente calida y compañera. Gracias a su zampakutoh, pudo aprender más facilmente cosas relacionadas con la medicina, por lo que tiene grandes conociemientos sobre todo lo relacionado al cuerpo humano, su funcionamiente y demás.

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Seitsu
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MensajeTema: Re: Ficha Sakaki   Ficha Sakaki EmptyMiér Jun 16, 2010 8:53 pm

Ficha valida, solo una aclaracion y es que no abuses demasiado eso de absorber reiatsu ni de curarse a si mismo, solo podras curarte dos veces en un combate.
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