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 Ficha de Bélkant

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AutorMensaje
Bélkant
Shinigami de la 11ª División
Bélkant


Masculino
Pez Cabra
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Localización : Un Pais ô.o
Fecha de inscripción : 14/01/2011

Ficha de Bélkant Empty
MensajeTema: Ficha de Bélkant   Ficha de Bélkant EmptyJue Mar 31, 2011 5:02 am

Ficha de Bélkant Yohdatosdelpersonaje

Nombre: Bélkant [Saitö] Dashar Shibuk

Sexo: Masculino

Edad: 145
Aparente: 21

Cargo: Teniente del 11vo

- Zanjutsu: Maestro.
- Hakuda: Básico.
- Hohou: Maestro.
- Kidoh: Principiante.
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Ficha de Bélkant Yohdescripcionfisica

Estatura Normal, Cuerpo es Atlético por su larga vida hasta el momento como Teniente, Ojos Azules, Su pelo es semi-largo color negro con un tono algo claro, pero es de poco notar, Su color de piel es crema, con un tono algo claro.y no pesa mas de 83 Kg. Aparenta ser muy amistoso ya que aveces se le puede notar una sonrisa en el rostro pero dicen que las apariencias engañan
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Ficha de Bélkant Yohdescripcionpsi

Tiene una personalidad, algo tranquila y del tipo de personas que no le gusta que le molesten mucho, prefiere siempre y cuando puede estar callado sin decir mucho y cuando se le escucha hablar con las personas, no aparenta la edad que tiene, de vez en cuando prefiere la soledad ya que le ayuda a mejorar sus técnicas y concentración de ellas mismas. Siempre toma las cosas de una forma algo tranquila y cuando se le "logra" enojar es alguien completamente serio a la hora de pelear o cuando tiene que estar de una manera algo concentrada sin que nadie le moleste.
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Ficha de Bélkant Yohhistoria

Nacido al Norte del distrito Rukon, en las cercanías de la puerta del Sereitei, la cual estaba custodiada por Shinigamis en sus tiempos, un chico de unos 16 años y su primera vez en la academia shinigami en donde descubrió su grandeza como shinigami destacando en varias clases una de ellas, era la enseñanza del estilo Zanjutsu impartida por un Instructor Shinigami en sus tiempos. Pasando los años y el chico con mayor conocimiento y entendimiento, pudo graduarse de la academia, en donde la cual recibió el titulo de raso. Momentos luego de que le asignaran su cargo, este ayudo en varias ocasiones a la sociedad de almas, tanto en la cazaría de hollow, como en la predicación de almas, de aquellos seres quienes iban a una "mejor" vida. 100 años después logrando conseguir el titulo de teniente en un escuadrón en el cual su mayor tarea era cuidar de la Sociedad de Almas y todo su entorno, colocándose a si, en uno de los lugares mas deseados en su niñez. Logrando el renombramiento a teniente y continuando con su vida desde entonces. En varias ocasiones ayudando cuando era debido a la Sociedad de almas, dando casa a aquellos hollow, que trataban de causar pánico y sufrimiento a los demás seres, tanto en la Sereitei como en el Mundo Humano.
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Datos de la Zanpakutoh


Zampakutoh: Kúrorö
Forma: na katana sumamente normal, con el mango de la empuñadura, totalmentemente blanco y varias formas de diamante de color plateado. La katana en si, tiene un fuerte filo y siempre brilla cuando se le desenfunda.


Shikai: La misma que en su forma normal, solo que esta vez el mango de la empuñadura las partes que se rodeaban de color blanco cambia de forma distinta en el cual se puede visualizar que el blanco se es sustituido por una especie de pequeños rayos eléctricos que rodean el mango. Al igual que la espada se encuentra rodeada de varios rayos eléctricos desde la empuñadura a la punta del filo.

Tecnicas:

Oboro Datshu - Este al mover la espada de una forma diagonal crea una especie de rayo cortante en dirección hacia donde se es lanzado con gran velocidad desde la punta del filo de la katana causando un daño efectivo en el oponente, incluso posible de cortar el área en donde este impacta si, el oponente no utiliza ningún tipo de barrera espiritual. En dado caso de que el oponente bloque el ataque con su zanpakutoh, este recibe una carga eléctrica, directa desde el ataque lanzado, que toma como vía de corriente la zanpakutoh, ya que se encuentra sujetada por el rival.

Like Lightning - Al colocar la espada con la punta hacia arriba y nombrar dicho nombre de la técnica, esta crea 5 replicas de rayo totalmente visibles para shinigamis u arrancars, estas 5 espadas tomar forma total e igual que la real, aun que su color es en su totalidad azul claro un destello brillante ya que esta echa por el elemento de la zanpakutoh, estas 5 espadas pueden ser lanzadas todas juntas a la vez en dirección del oponenten e/o individuales para causar distracción del oponente, luego de que estas dichas espadas de rayo electrico impactan en algún tipo de masa, pared o algo parecido explotan de manera automática causando daño al oponente si el ataque impacta. Momentos del impacto al explotar el ataque incluye quemaduras al cuerpo por la explosión y también varios choques eléctricos en donde impacte, luego de dicho impacto esas ya no existen amenos que la técnica se vuelva a usar.


Palabras de la Liberación: Kúrorö Hearth

Bankai: En su forma del bankai la zanpakutoh se alarga el doble que antes, su empuñadura cambia de ser un simple mango a una especie de dragón (la boca) de un color azulado con varios "tatuajes" de rayos que le rodean, en la zanpakutoh en si, lo que seria el filo completamente, en una parte de ella sale una escritura como tal " Kúrorö Dragon of Dead". Mientras que su forma se completa sacando dos especies de empuñaduras a los lados de la original que se crean por el rayo que esta emerge de si misma.

Poderes: Crea un dragón de electricidad pura, de un color azulado, y de buen tamaño con el cual este se puede "unir" de tal forma creándole una especie de armadura en los brazos y la espalda de rayos/eléctricos que provienen de la zanpakutoh. Pero solo se puede activar si el mismo portador lo desea.

Técnicas: Ôto-Kúro - Al mensionar esta tecnica crea una especie de esfera de rayo de buen tamaño, que al creacion de esta le golpe o corte, salen varios tipos de rayos lanzados en hacia la direccion en donde fue golpeada con una gran capacidad de que si la persona pertenece a un menor rango la capacidad del ataque le causara mas daño que a una persona de mayor rango. en dado caso que la persona sea mayor o del mismo rayo, el rayo en si solo corta el area en donde impacte. Pero si el ataque da 2 o 3 veces mas en el mismo lugar puede que se lo rompa desde el interrior dejandolo totalmente inutil a no ser que algun medico se lo cure o el mismo oponente se lo corte.

Ôto Kirin Kúro - Al clavar la zanpakutoh en el suelo esta crea una especie de ondas masivas de rayos electronicos que se toma en toda direccion desde el punto de salida a unos 50 metros de donde fue lanzado. Aparte de que a los que se encuentren en la area del impacto y que en si el golpe le "coche" su cuerpo comensaria a romperse poco a poco, hasta un limite de 3 post. En dado caso de que los 3 post no hayan pasado y el oponente sea impactado 2 veces con el mismo ataque, vasta solo con un parte para que el cuerpo se desaga por si mismo dejandolo como simple basura.


Palabras de la Liberación: Kúrorö - Ôto Kirin


Última edición por Bélkant el Jue Mar 31, 2011 5:48 am, editado 1 vez
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Ken Shiba
Capitán de la 8ª División
Ken Shiba


Masculino
Aries Tigre
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MensajeTema: Re: Ficha de Bélkant   Ficha de Bélkant EmptyJue Mar 31, 2011 5:38 am

Ficha aprobada. Bienvenido a BFJ ^^
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